Aufgrund der speziell beim Kadett in extremer Vielfalt vorhandenen Soundaufzeichnungen und Videos
haben wir uns entschieden, das Fahrzeug auch im Mod mit unterschiedlichen Sounds pro Modell zu
bestücken. Es dürfte wohl kaum ein Fahrzeug geben, bei dem nicht fast jeder eine ganz persönliche
Erinnerung an "seinen" Motorsound hat. Den Anspruch, diese Soundvorstellung exakt zu treffen, könnten
wir ohnehin niemals erfüllen - im Laufe der Fahrzeugherstellung haben sich jedoch vier Soundrichtungen
herauskristallisiert, die parallel weiterentwickelt wurden und jetzt als vier eigenständige Sounds vorhanden
sind.

Diese Sounds sind im Auslieferungszustand gleichmäßig auf die Fahrzeuge verteilt, wobei die Auswahl bei
einigen Fahrzeugen nach der Herkunft zugeordnet wurde, also aus Videos und Aufnahmen von genau
diesem Fahrzeug stammt, andererseits waren einige Sounds aber auch speziell für bestimmte Typen, wie
Bergrallyefahrzeuge und Supersprinter geeignet, deren Motoraufnahmen üblicherweise genau so oder recht
ähnlich klingen.


Man kann die Einteilung natürlich auch so belassen, wie wir sie vorgenommen haben, aber wenn jemand
beispielsweise nur einen Sound auf allen Fahrzeugen oder einen bestimmten Sound auf einem Fahrzeug
fahren möchte, welches derzeit einen anderen Sound hat, so ist eine Änderung jederzeit möglich!

Die folgende Liste zeigt die "Werksbelegung" mit Sounds:


4co Schmitt-Sound
10co Ottermann-Sound
23CO Nolte-Sound
25co Ottermann-Sound
26MG Ottermann-Sound
27co Risse/Heisel/Jensch-Sound
37co Risse/Heisel/Jensch-Sound
40CO Schmitt-Sound
43BR Ottermann-Sound
49co Schmitt-Sound
50co Ottermann-Sound
60MG Ottermann-Sound
93co Schmitt-Sound
96co Nolte-Sound
98MG Ottermann-Sound
112BA Risse/Heisel/Jensch-Sound
136co Nolte-Sound
207BA Schmitt-Sound
208BR Nolte-Sound
378MG Ottermann-Sound
400ka Risse/Heisel/Jensch-Sound


Wenn einem der Sound eines bestimmten Fahrzeugs also besonders gut gefallen sollte, sieht man hier, wie
dieser Sound benannt ist. Es gibt im Teams-Ordner neben den eben aufgeführten Fahrzeug-Ordnern noch
einen weiteren Ordner "AUDs" - öffnet man diesen, so befinden sich darin vier weitere Ordner mit der
jeweiligen Sound-Bezeichnung:

Nolte_AUD
Ottermann_AUD
Risse_AUD
Schmitt_AUD

Nach dem Öffnen des Ordners, der mit dem bevorzugten Namen benannt ist, sieht man in allen Fällen die
folgende Datei:

Opel_KadettCCoupe_SOUND.AUD

Diese nun kopieren. (NICHT ausschneiden!) Daraufhin den Fahrzeugordner desjenigen Fahrzeugs öffnen,
dem der neue Sound zugeordnet werden soll und die Datei einfügen - bei Nachfrage wegen Überschreiben
der alten Datei bestätigen. Der Sound ist jetzt neu zugeordnet.

Es empfiehlt sich, die Liste mit der "Werksbelegung" zu kopieren und die aktuelle Belegung dort
einzutragen, sofern man bei größeren Umbauaktionen die Übersicht behalten möchte.

Wenn man wissen möchte, welcher Sound aktuell unter welchem Fahrzeugslot verwendet wird, kann man
auch die entsprechende, immer gleich benannte "Opel_KadettCCoupe_SOUND.AUD" im Fahrzeugordner
mit dem Editor-Programm öffnen - der Name des durch diese AUD erzeugten Sounds ist dort ganz oben im
Copyright-Bereich auch noch einmal eingetragen.


WICHTIG FÜR ALLE ADD-ON-CAR-HERSTELLER!
Nachdem sich die AUDS im Falle des Opel Kadett C-Coupes immer im Fahrzeugordner befinden - also
keine generelle AUD im Teamsordner liegt, wie üblicherweise, ist bei der Erstellung von Add-on-Cars zu
beachten, daß man diesen vor dem Release ebenfalls bereits eine der vier AUDs in den Fahrzeugordner
zuteilen muss!
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